jueves, 21 de junio de 2018

Comunidades Virtuales

En el siguiente mapa se puede encontrar información referente a las webtools que son herramientas tipo aplicación que ayudan al usuario a facilitar su experiencia y los productos que desea construir en la web ofreciéndole diversas funciones que le permitan mejorar la calidad de su trabajo.



Dentro de la presentación hay información acerca del trabajo colaborativo en redes con ayuda de las webtools antes mencionadas las cuales son un elemento esencial para el trabajo en internet, en la presentación se trata información relacionada con los elementos , las bases, ventajas y la forma de ser de los trabajos colaborativos en redes.



Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos

Pixton es un programa que te ayuda en la creación de comics con  una gran cantidad de herramientas y posibilidades para apoyar tus clases y tratar temas desde sencillos hasta extensos.
 En la siguiente liga puedes observar un ejemplo de comic, hecho en Pixton 


jueves, 19 de abril de 2018

Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula.

En este esquema podemos observar representados gráficamente los tres modelos de equipamiento para el logro de los estándares de habilidades digitales pertinentes a establecidos niveles de educación primaria y secundaria, según esto planteado para ir desarrollando propiamente dichas habilidades en los niños, estableciendo que al terminar el tercer grado de primaria el modelo idóneo es el 3 a 1 donde los alumnos comparten un equipo de computo en un laboratorio o salón provisto con computadoras en las cuales los niños desarrollan el trabajo colaborativo, su aprendizaje intuitivo y el cognitivo trabajando con sus compañeros para concluir los proyectos establecidos, luego está el modelo 1 a 30 el cual se recomienda a partir de sexto grado en el cual los alumnos trabajan en conjunto con el docente o el facilitador quien posee un equipo de computo con el cual se apoya para dar sus clases, en este modelo se trabaja la comunicación, la colaboración y el nivel de retención de los niños, por ultimo pero no menos importante esta el modelo 1 a 1 adecuado para niveles superiores, cada alumno tiene una computadora en la cual trabajan individualmente asi como en equipo pero con la oportunidad de manipular por si mismo la información y así desarrollar niveles superiores de habilidades digitales; sin embargo los grados de uso solo se toma como una consideración, si se les instruye a los niños el uso de la tecnología para fines educativos desde el principios comenzaran a descubrir por si mismos nuevos métodos y formas de hacer las cosas, aprendiendo autonomamente, desarrollando sus competencias en el uso de las TIC y probablemente sorprendiendo al maestro con las cosas que pueden llegar a crear, esto es importante ya que la tecnología esta presente en todas partes, necesitamos niños con un pensamiento divergente en cuanto al uso de las herramientas digitales, alumnos que sepan utilizar correctamente dichas herramientas y puedan cada día aprender de ella.
Como futuros docentes, en nuestro perfil de egreso, se nos especifican dos tipos de competencias que están relacionadas con el uso de las herramientas digitales, como las que se presentan en la tabla siguiente, el desarrollo de estas habilidades digitales nos ayudan a ayudar a los alumnos implementando la tecnología en su día a día y hacerlos participes de la nueva era del conocimiento. 

Referencia: Dgespe

Potencial Educativo de los vídeo juegos

Los videojuegos siempre han causado controversia a lo largo de la historia ya que para muchas personas únicamente son una perdida de tiempo, sin embargo el campo de utilidad de los videojuegos es realmente infinita, si hablamos de educación los videojuegos pueden convertirse en una maravillosa herramienta que ademas de ser interactiva facilite a los alumnos el poder aprender y a los maestros poder enseñar.
En la presentación del link siguiente podrás encontrar mas información al respecto.

Herramientas Digitales para la Educación

Dentro de la siguiente tabla puedes observar las distintas funciones de los software educativos, asi como los tipos que existen y algunos ejemplos que puedes utilizar.

¿Qué es un software educativo?
Es un programa el cual tiene el propósito principal de ayudar al usuario a la creación u obtención de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

De esta manera existen diversos tipos con funciones especificas para la necesidad que tenga cada usuario, este tipo de software permiten que los aprendizajes se adquieran mas fácilmente así sin embargo también sirven para el lado contrario si se requiere impartir un tema estos software son una gran herramienta.

Las herramientas digitales para la educación

En este esquema podemos observar acerca de las implicaciones que tienen las nuevas tecnologías en la educación tratando de realizar enfoques en los aspectos educativos digitales mas importantes, incorporando sus características, sus funciones, ventajas y desventajas y sus variantes.

2° semestre


 

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